Surface Effect — обновление: система накопленной дозы радиации
Радиация на поверхности переработана. Раньше просто тикал урон по здоровью — теперь всё завязано на накопленную дозу, которая растёт под облучением и медленно спадает в укрытии.
Что нового
Доза вместо мгновенного урона. У облучения есть уровни: лёгкое → тяжёлое → критическое. Чем выше доза, тем серьёзнее последствия.
Последствия высокой дозы: тошнота (камеру покачивает, экран сереет и темнеет по краям), снижается максимум здоровья, а урон от лучевой болезни продолжается даже после того, как вы ушли с поверхности — пока доза не спадёт.
Полная защита — костюм химзащиты или силовое поле technic. Пока вы под защитой: доза не растёт, последствия не действуют, а сама доза уходит в несколько раз быстрее. Дойти до бункера — и урон сразу прекращается.
Изношенный костюм защищает хуже. Ниже определённого состояния костюм начинает пропускать радиацию — плавно, пропорционально износу.
Индикатор дозы. В визоре костюма — под строкой состояния химзащиты. Без костюма, но с заряженным дозиметром в инвентаре — у правого края экрана. С дозиметром показывается точное число, без него — грубая шкала.
Источники дозы: радиационный фон поверхности, облучённая земля и радиоактивные блоки technic (уран, корий и т.п.) под ногами.
Смерть обнуляет накопленную дозу.
Комментарии могут оставлять только авторизованные пользователи.